Image Perlin Noise

节点中英文对比
Image Perlin Noise
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    height
    scale
    octaves
    persistence
    seed
    Image Perlin Noise
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    octaves
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    Image Perlin Noise - 参数说明
    输出参数
    image
    根据所有控件参数最终生成的柏-林噪声图像,是单通道的灰度图,但以RGB张量的形式输出(三个通道的值相同)。
    控件参数
    width
    定义了输出图像的宽度,单位是像素。
    height
    定义了输出图像的高度,单位是像素。
    scale
    控制噪声的基础“缩放”或“频率”,可以理解为噪声图案的“颗粒大小”或“波长”。值越大: 噪声的频率越低,生成的图案看起来越“放大”,色块更大、更平滑,如同远看的云朵。值越小: 噪声的频率越高,生成的图案看起来越“缩小”,细节更丰富、更密集,如同近看的大理石纹理。
    octaves
    定义了噪声的细节层次,柏林噪声是通过将多个不同频率的噪声层(即 Octaves)叠加而成的。值为 1: 只使用一个基础频率的噪声,图像会非常平滑和简单。值越大: 叠加的噪声层数越多,每一层都比前一层频率更高、振幅更小。这会为图像增加更多的细节和更丰富的纹理。例如,octaves=4 就像是在一层大的云朵上叠加了中等大小的云团,再叠加更小的云絮,最后再加一层微小的涟漪。
    persistence
    控制每一个“八度”(Octave)的振幅(强度)相对于前一个八度的衰减程度。这个值与 octaves 密切相关,决定了高频细节的“可见度”。值较大 (接近 1.0): 每一层噪声的强度衰减很小,高频细节(小细节)会非常明显,图像看起来会更“粗糙”、更“嘈杂”。值较小 (接近 0.0): 每一层噪声的强度快速衰减,高频细节会非常微弱,图像整体看起来更平滑、更模糊,主要由低频的基础噪声主导。0.5 是一个常用且效果均衡的默认值。
    seed
    随机数生成器的起始值,是实现结果可复现性的关键。种子相同: 无论何时何地,只要其他所有参数都一样,生成的噪声图像也必定完全相同。种子不同: 生成的噪声图像就会不同。
    暂无节点说明
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