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Simple Light Source

Simple Light Source 193

生成基于梯度的光源图像,用于模拟不同方向的光照效果。Simple Light

节点中英文对比

按当前节点配置,分别展示中文与英文节点结构。

中文节点
Simple Light Source
  • prev_image
  • IMAGE
  • light_position
    multiplier
    start_color
    end_color
    width
    height
    batch_size
    英文节点
    Simple Light Source
  • prev_image
  • IMAGE
  • light_position
    multiplier
    start_color
    end_color
    width
    height
    batch_size

    参数说明

    依据当前节点关联的 `NodesItems` 数据展示输入、输出与控件说明。

    输入参数
    prev_image prev_image
    追加图像的输入,用于拼接历史图像。
    输出参数
    IMAGE IMAGE
    渐变模拟的光源图像。
    控件参数
    light_position light_position
    光源在画面中的相对位置。
    multiplier multiplier
    光照强度倍数,控制亮度。值越高,亮部越亮。建议 1.0 为默认自然光照,增加该值可增强光源对比度。适合用于遮罩或光影模拟。
    start_color start_color
    渐变起始颜色,支持 hex 格式或 RGB 字符串。如 #FFFFFF 表示白色,255,255,255 也可表示白色。通常为光源颜色。
    end_color end_color
    渐变终止颜色,支持 hex 格式或 RGB 字符串。通常用于设置光影过渡颜色,常见为黑色(#000000),也可使用彩色渐变营造氛围。
    width width
    生成图像的宽度,单位为像素。
    height height
    生成图像的高度,单位为像素。
    batch_size batch_size
    生成图像的数量,适用于批处理。

    详细说明

    结合节点用途、参数和调用方式,给出更完整的说明内容。

    暂无节点说明

    同类节点导航

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