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视频工作流通用概念

ComfyUI保姆级零基础教程 332 浏览 2026-07-08 更新 免费阅读

一、时间三要素

总帧数 ≈ FPS × 秒数 (+ 部分模型需 +1 初始化帧)
时长(秒) = 总帧数 / FPS

示例

FPS

秒数

总帧数(约)

短视频

24

5

120

漫剧单镜

16

4

64

补帧前

8

3

24

Wan 2.2 注意:部分工作流公式为 (FPS × Seconds) + 1,以模板 Note 为准。


二、分辨率:空间 × 时间

显存压力 ≈ 宽 × 高 × 帧数 × 模型宽度系数

策略

做法

降分辨率

512×512 或 832×480 试跑,再 10-9 放大

缩短时长

3–5 秒单镜,剪辑拼接长片

降 FPS

16fps 生成 → RIFE 补到 24fps

量化

FP8 / GGUF(Wan A14B 常用)

Offload

--lowvram、分阶段加载 high/low 专家


三、视频 Latent 与 IMAGE

3.1 与静帧对比

  • 静帧:1 个 latent [B, C, H/8, W/8](SD 系)

  • 视频:增加时间维 [B, C, T, H/8, W/8] 或等效打包

不同模型 压缩率不同(Wan 2.2 5B 用专用 VAE,勿混 Wan 2.1 VAE)。

3.2 常见节点类型

类型

作用

Empty Latent Video

指定宽、高、帧数

Wan22ImageToVideoLatent

首帧图编码进 latent(I2V / 5B T2V)

VAE Decode (Tiled)

逐块解码防 OOM

VHS Video Combine

帧序列 → mp4/gif


四、采样与双阶段专家(Wan A14B)

Wan 2.2 14B MoE 常用:

前半去噪步 → high_noise 专家
后半去噪步 → low_noise 专家

概念:早期步建构图景与大幅运动;后期步细化纹理与稳定细节。
AnimateDiff 则是 单 UNet + 运动模块,结构不同(10-3)。


五、时序一致性

定义:相邻帧之间人物、光照、背景 不跳变。

现象

可能原因

脸每帧变样

I2V 运动过大;Prompt 冲突

背景闪烁

无参考约束;denoise 过高

物体消失

帧数太长超出模型训练分布

边缘抖动

分辨率过低;缺 temporal 约束

缓解:

  • I2V 低运动 Prompt(subtle motion, static camera);

  • 缩短 clip、尾帧衔接 下一段;

  • 转绘时加 ControlNet / 深度(10-7);

  • 固定 seed 仅部分有效——视频更依赖模型本身。


六、Prompt 与负向(视频)

静帧习惯

视频建议

堆细节形容词

加 镜头语言:slow pan, fixed camera

忽略运动

写清 动什么:hair blowing, water rippling

负向省略

加 flickering, morphing, distorted face, jitter


七、输出格式

格式

用途

mp4 (h264)

通用交付、剪辑软件

webm

网页预览

png 序列

进 AE / PR / 达芬奇再合成

gif

预览,色带与体积差

VHS 节点可设 crf、fps、loop。


八、工作流调试顺序

1. 2–3 秒 · 低分辨率 · 少 steps → 验证能出片
2. 固定 seed 对比参数
3. 加长时长 / 提分辨率
4. 10-9 放大 / 补帧
5. 进剪辑软件加音频

勿第一步就 720p 10 秒——排错成本高。


九、与第 7 章一致性的衔接

静帧

视频

InstantID / IPAdapter 固定脸

I2V 首帧用已锁定角色的分镜

同一 LoRA

Prompt 带同一触发词

多角度分镜

每镜单独 I2V,剪辑衔接(10-10)

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