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视频工作流通用概念

ComfyUI保姆级零基础教程 45 浏览 2026-07-08 更新 免费阅读

一、时间三要素

总帧数 ≈ FPS × 秒数 (+ 部分模型需 +1 初始化帧)
时长(秒) = 总帧数 / FPS

示例

FPS

秒数

总帧数(约)

短视频

24

5

120

漫剧单镜

16

4

64

补帧前

8

3

24

Wan 2.2 注意:部分工作流公式为 (FPS × Seconds) + 1,以模板 Note 为准。


二、分辨率:空间 × 时间

显存压力 ≈ 宽 × 高 × 帧数 × 模型宽度系数

策略

做法

降分辨率

512×512 或 832×480 试跑,再 10-9 放大

缩短时长

3–5 秒单镜,剪辑拼接长片

降 FPS

16fps 生成 → RIFE 补到 24fps

量化

FP8 / GGUF(Wan A14B 常用)

Offload

--lowvram、分阶段加载 high/low 专家


三、视频 Latent 与 IMAGE

3.1 与静帧对比

  • 静帧:1 个 latent [B, C, H/8, W/8](SD 系)

  • 视频:增加时间维 [B, C, T, H/8, W/8] 或等效打包

不同模型 压缩率不同(Wan 2.2 5B 用专用 VAE,勿混 Wan 2.1 VAE)。

3.2 常见节点类型

类型

作用

Empty Latent Video

指定宽、高、帧数

Wan22ImageToVideoLatent

首帧图编码进 latent(I2V / 5B T2V)

VAE Decode (Tiled)

逐块解码防 OOM

VHS Video Combine

帧序列 → mp4/gif


四、采样与双阶段专家(Wan A14B)

Wan 2.2 14B MoE 常用:

前半去噪步 → high_noise 专家
后半去噪步 → low_noise 专家

概念:早期步建构图景与大幅运动;后期步细化纹理与稳定细节。
AnimateDiff 则是 单 UNet + 运动模块,结构不同(10-3)。


五、时序一致性

定义:相邻帧之间人物、光照、背景 不跳变

现象

可能原因

脸每帧变样

I2V 运动过大;Prompt 冲突

背景闪烁

无参考约束;denoise 过高

物体消失

帧数太长超出模型训练分布

边缘抖动

分辨率过低;缺 temporal 约束

缓解

  • I2V 低运动 Prompt(subtle motion, static camera);

  • 缩短 clip、尾帧衔接 下一段;

  • 转绘时加 ControlNet / 深度(10-7);

  • 固定 seed 仅部分有效——视频更依赖模型本身。


六、Prompt 与负向(视频)

静帧习惯

视频建议

堆细节形容词

镜头语言slow pan, fixed camera

忽略运动

写清 动什么hair blowing, water rippling

负向省略

flickering, morphing, distorted face, jitter


七、输出格式

格式

用途

mp4 (h264)

通用交付、剪辑软件

webm

网页预览

png 序列

进 AE / PR / 达芬奇再合成

gif

预览,色带与体积差

VHS 节点可设 crf、fps、loop


八、工作流调试顺序

1. 2–3 秒 · 低分辨率 · 少 steps → 验证能出片
2. 固定 seed 对比参数
3. 加长时长 / 提分辨率
4. 10-9 放大 / 补帧
5. 进剪辑软件加音频

勿第一步就 720p 10 秒——排错成本高。


九、与第 7 章一致性的衔接

静帧

视频

InstantID / IPAdapter 固定脸

I2V 首帧用已锁定角色的分镜

同一 LoRA

Prompt 带同一触发词

多角度分镜

每镜单独 I2V,剪辑衔接(10-10)

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