一、什么是「AI 感」?
观众觉得「一眼 AI」的常见原因:
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类型 |
表现 |
|---|---|
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皮肤 |
过滑、蜡像、毛孔缺失 |
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锐度 |
全局过锐或 HDR 感 |
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色彩 |
过饱和、肤色偏红/灰 |
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光影 |
方向混乱、无接触阴影 |
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细节 |
文字乱码、饰品 melt、头发粘块 |
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构图 |
对称过度、景深假 |
目标不是 完全像照片,而是 符合媒介(插画可保留风格,写真需降 AI 感)。
二、ComfyUI 内第一步:生成参数
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参数 |
AI 感关联 |
建议 |
|---|---|---|
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cfg 过高 |
过饱和、硬 |
SDXL 5–7 |
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steps 过低 |
糊、涂抹 |
25–35 |
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模型 |
不同模型「味」不同 |
换写实/胶片类 Checkpoint |
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负向 |
缺词 |
加 |
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denoise 洗图 |
过高变假 |
4-3:0.4–0.55 |
三、洗图降 AI 感(4-3 复习)
img2img denoise 0.35–0.5
Prompt:natural skin texture, film grain, subtle imperfections
负向:plastic, airbrushed, doll face
InstantID / LoRA 图洗图时 denoise 宜低,防换脸。
四、放大链与修脸(8-2 + 8-3)
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双 KSampler 二段 denoise ≤0.45,避免塑料锐化;
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FaceDetailer 后若假 → 降 denoise 或改 Prompt 为
natural skin; -
勿 4x 超分 + 高锐 直接交付。
五、美术观察与 Prompt
5.1 构图
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避免 正中大头 + 对称 模板感;
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加
rule of thirds, off-center, candid shot; -
参考真实摄影 景别(medium shot, close-up)。
5.2 光影
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写 单一主光:
single light source, soft shadow; -
8-4 IC-Light 统一光向;
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负向
multiple conflicting shadows。
5.3 色彩
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降饱和:
muted colors, kodak portra, film color; -
后期 曲线 比 Comfy 里死加 cfg 更自然。
5.4 纹理与颗粒
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subtle film grain, fine skin texture; -
PS 轻微颗粒 层(第 9 章)比扩散假纹理更真。
5.5 锐度
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Comfy 少 过度 upscale 锐化;
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PS 高反差保留 / 蒙版锐化 只锐眼眉。
六、后期分工(PS / Lightroom)
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步骤 |
工具 |
作用 |
|---|---|---|
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调色 |
LR / PS 曲线 |
肤色、整体调性 |
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局部 |
Dodge/Burn |
立体度 |
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颗粒 |
胶片颗粒层 |
破数字感 |
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瑕疵 |
轻微保留 |
可修「太完美」的皮肤 |
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合成 |
PS 蒙版 |
背景、道具真实接触阴影 |
原则:ComfyUI 出 80% 结构;后期 20% 可信度。
七、三版对比练习(本章总练习)
同一张主题:
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版本 |
流程 |
|---|---|
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A 直出 |
1024 文生图直接 Save |
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B 放大修复 |
8-2 双 KS + 8-3 FaceDetailer |
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C 后期 |
B 导出 → PS 调色 + 颗粒 + 局部锐化 |
并排对比,写 3 条 你眼中最改善 AI 感的操作。
八、不同交付标准
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媒介 |
AI 感容忍度 |
|---|---|
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动漫插画 |
低,风格化即可 |
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社交媒体写真 |
中,需自然皮肤 |
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电商产品 |
中,光影统一 |
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广告/印刷 |
低,常需 PS 精修 |
九、常见误区
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误区 |
事实 |
|---|---|
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越高 cfg 越专业 |
常更假 |
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一味 4x 放大 |
假细节增多 |
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只修脸不修手 |
手暴露 AI |
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完全不用后期 |
顶级工作流也常出 PS |